External и internal описывают способ работы программы с игрой. По одному этому слову нельзя определить качество аима, набор функций или вероятность бана. Для выбора нужны характеристики конкретного продукта.
В чём разница
Internal — код работает внутри процесса игры. External — программа работает снаружи. При этом внешний процесс тоже может получать данные из памяти другого процесса: такой механизм, например, описан в документации Windows. Это объяснение терминов, а не описание реализации каждого продукта в каталоге.
Из названия external не следует, что программа только двигает мышь. Из internal не следует, что ESP обязательно быстрее или что доступны любые игровые функции. Проверяйте список возможностей и видео нужной сборки.
Веб-радар — отдельный вопрос
Веб-радар показывает информацию на карте в браузере — например, на телефоне или втором мониторе. Это способ отображения. По нему нельзя установить, как лоадер собирает данные и способен ли античит обнаружить эту работу.
Выбирать радар удобно по содержимому карты: видны ли снаряжение игроков, цена лута, этажи, боты и боссы. У продуктов одного класса набор данных отличается.
Что сравнить перед покупкой
- Функции: наведение, ESP, радар, фильтры предметов.
- Совместимость: Windows, процессор, лаунчер и режим игры.
- Запуск: какие действия нужны при установке и после перезагрузки.
- Тариф: цена, срок ключа и доступность выбранной подписки.
Эти данные есть в карточках каталога. Для понимания терминов используйте словарь функций.
Можно ли выбрать безопасный тип
Надёжного правила «external безопасен, internal опасен» нет. Например, Ubisoft описывает обнаружение читерского ПО в памяти компьютера, а не только внутри игры. Рабочий статус также не является гарантией от будущего детекта.